一款持续更新的实用兼冒险类附加包。在不影响原版节奏的前提下拓展玩法:挖掘石头、讨伐石类生物,获取石头与压缩石头,逐级升级工作台换取更强的护甲与武器;幽暗矿洞与夜晚,石类生物会主动来袭。
石质工具与武器覆盖斧、镐、锹、锄、剑全系列,另有锤与多功能工具。用不同等级压缩石头合成压缩石盔甲,防护逐级提升。食物线有石头面包、石头苹果、石头胡萝卜、石头西瓜片、石力架等;此外还有石粒、藏生之石、熔岩余骸、石髓、镶髓石珠、扩容石板等特殊物品。
压缩石头共五级,逐级合成,高级需通过石头合成台制作。工作类方块包括石头工作台、石头转换台与石头锻造台,各司其职。石髓矿石埋藏地下,是合成高级物品的关键矿物。
石头守卫(攻击附带缓慢)、石头弓箭手(远程,掉落箭矢)、石头行商(中立,可用石币交易)、石头傀儡(会分裂出石头守卫)、石之图腾(BOSS,两阶段,掌握瞬移、冲击波、连发火球、召唤傀儡与愤怒冲击)。此外还有石头浪人、迸裂石壳、流浪收藏家、掠宝者等阵营生物。
石头刷怪笼共 6 个变种,分布在不同地层;废弃驿站探索有风险但收益丰厚;掠宝者营地散布世界各处;古石祭坛位于磐石荒地,是收集 BOSS 召唤物的场所。
| 命名空间 | stonecraft(177 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 135 物品 · 14 方块 · 28 实体 · 270 配方 · 24 结构 |
V1.2 大版本将末地维度全面翻新:新增 3 个末地生物群系,各自拥有独立地貌与氛围;引入 14 种末地生物,从游荡的掠食者到神秘的异星生命,末地生态被彻底改写。
挑战随之升级——一位全新的最终 BOSS 静候挑战,击败后解锁前所未有的奖励。本次更新还加入了一把通过全新仪式获得的传说级武器,以及一批全新红石与实用类方块,为建筑、自动化与冒险玩法提供更多可能。
| 内容规模 | 628 物品 · 646 方块 · 278 实体 · 766 配方 · 822 结构 · 263 交易表 |
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以「天空之境」为主题的全新维度扩展,把天上世界做成可以真正前往、探索、建造的独立维度,带来浮空岛、云海、天鲸与一整套配套的方块、生物和建筑体系。
进入以太维度后可采集特有方块与材料,搭建浮空据点;途中会遭遇天鲸、天跃兔等以太生物。建筑方向提供配套的床、书架、蜡烛、旗帜、盆栽等装饰方块,风格统一,适合主题建筑。
| 命名空间 | aether(260 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 152 方块 · 33 物品 · 26 实体 · 50 配方 · 126 结构 |
面向基岩版的高难度怪物与 BOSS 扩展。核心是把原版村庄袭击改造成「精英灾厄 + 多阶段 BOSS」混战的战场,袭击不再是刷几波怪就结束,而是真正的攻坚战。
新增大量敌对生物、特殊僵尸、BOSS、武器、防具与道具。BOSS 拥有召唤小怪、高速冲刺、格挡、二阶段、隐藏强化形态等差异化机制,击败后可获得专属装备与材料,适合长期生存成长。整体难度偏高,建议装备成型后再挑战。
| 命名空间 | zom(713 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 46 物品 · 165 实体 · 12 配方 · 43 掉落表 · 11 生成规则 |
一个「让世界不那么空」的结构扩展包。用原版方块在三个维度添加大量新结构,风格与原版无缝融合,不会出现突兀的方盒子。
在主世界、下界和末地添加超过 100 种新结构,涵盖小屋、遗迹、浮岛、货摊等类型,并配有动态战利品表——宝箱可能开出钻石、附魔书甚至鞘翅。建议在新世界中加载,旧世界已有区块不会重新生成结构。
| 命名空间 | mvs(558 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 76 个 worldgen feature · 30 个掉落表 · 591 文件 |
为世界加入多座主题地牢,每座都有独特 BOSS、专属武器与战利品,是给生存存档加「长线目标」的类型。
地牢分别生成在主世界地表、深板岩层、下界和末地。击败 BOSS 可获得石质奖杯,再用矿物块逐级升级到钻石品质,形成「打地牢 → 升奖杯 → 拿更强装备」的成长线。
| 命名空间 | ntk(428 个标识符)+ event(241) |
|---|---|
| 内容规模 | 44 方块 · 9 物品 · 14 实体 · 26 配方 · 248 掉落表 · 20 feature |
以「地下城」为主题的大型冒险扩展,包含塔楼、地牢等多套 prefab 结构(塔楼按森林、沙漠、丛林、针叶林、冰原等生物群系分别生成),以及配套的 BOSS、生物、武器与战利品体系。
探索不同生物群系中的塔楼与地牢,逐层深入,挑战区域内 BOSS。扩展自带脚本驱动的技能系统(咆哮、突进、召唤等)与专属战利品表,适合组队攻坚。
结构包体积较大(约 251 MB,主要是 .mcstructure 结构文件),首次加载与进入相关区域时会有一定磁盘与内存开销。
| 命名空间 | arcedge_dona(147)+ arcedge_dungeon(49) |
|---|---|
| 内容规模 | 234 个 json · 244 个 RP json · 结构文件 251 MB |
把 Java 版经典农业模组 Farmer's Delight 移植到基岩版。核心是「从种田到做菜」的完整链条:种作物 → 用刀收割 → 砧板上切 → 烹饪锅里煮 → 摆上餐桌吃到增益。
新增砧板、烹饪锅两件核心工作方块:砧板把食材切成丝/片/块,烹饪锅把多种食材合成带增益的菜肴。配套的刀既是武器也是收割工具,还能提升作物掉落。
除食物外还有一整套建材:绳栅栏、榻榻米、粗布方块与粗布材料,适合做农舍风格的建筑。
新增闪亮沙拉、南瓜派、洋葱汤等菜肴,食用后提供短暂增益效果。作物包含洋葱、番茄、卷心菜、水稻等,可正常种植与繁殖。
| 命名空间 | farmersdelight(288 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 物品 115 · 方块 59 · 配方 179 · 战利品表 34 · 结构 14 · 脚本 21 文件 |
一个把主世界「翻拍成黑暗镜像」的维度扩展包。整个世界被复制了一份,但地形、植物、生物全部被暗影污染:暗影方块铺满地表,浓雾压得很低,光照几乎不起作用,出门得自己带光源。生物的 AI 与原版一致,只是换上了暗影外观与标记,玩家熟悉的那套战斗逻辑依然适用。
传送门会生成在村庄内,或模组新增的暗影废墟结构旁。找到后需要先激活传送门才能过去;进入暗影维度后,原路返回即可回到主世界。注意:在暗影维度里破坏传送门会导致无法通过该门返回,拆门请谨慎。
暗影维度按区块镜像主世界的地形与生物群系,因此主世界是沙漠、雪原还是森林,对应位置的暗影地貌与刷怪种类也会跟着变。暗影生物无视昼夜与光照自由生成,整体氛围偏阴森,雾效是独立的自定义雾。
主世界有村庄的地方,暗影维度同一坐标就会出现暗影村庄。暗影村民愿意用暗影精华等资源换取暗影主题物品,暗影铁傀儡负责守村。想要稳定获取暗影碎片,跟村民交易是最省事的路子。
散落在维度里的密封宝库,生存模式下无法破坏。靠近会自动触发仪式,共 5 波怪物;全部清完后,手持暗影钥匙右键宝库即可解锁,掉落暗影精华、暗影碎片和一件随机暗影武器。每个宝库每位玩家只能开一次,但同一个宝库其他玩家仍可解锁。
资源主线是「暗影精华 → 暗影碎片」:暗影精华由全部暗影生物和部分暗影植物掉落,4 个精华合成 1 个碎片。武器线共 6 件——暗影剑、暗影矛、暗影战斧、暗影锤、暗影法杖、暗影弓,命中均附带暗影火焰点燃;锤与法杖的蓄力技需要消耗暗影精华。方块线包含暗影石/砖系列(含裂纹、苔石、磨制变种)与暗影木全套,配套台阶、楼梯、墙、栅栏、门等,可用切石机加工。
包内自带一本《暗影指南》,按「基本信息 / 暗影生物 / 方块 / 物品与武器」分类浏览,支持按名称、ID 或关键词搜索,条目里标注了生物行为、生成群系、掉落物与是否可合成。指南书不会在开局发放,需要自己合成:1 本书 + 1 个墨囊,工作台无序合成。
| 命名空间 | cc_sd(265 个标识符) |
|---|---|
| 内容规模 | 51 方块 · 30 物品 · 21 实体 · 54 配方 · 57 掉落表 · 22 结构 · 15 feature · 8 生成规则 |
| 行为包 | 56ed9505-921f-4eae-9889-f20a0bb2c881 v1.0.4 |
| 资源包 | b31a7522-a421-48ae-9dbf-6a95cd99aa39 v1.0.4(含 PBR) |
| 脚本依赖 | @minecraft/server 2.8.0 + @minecraft/server-ui 2.0.0 | min_engine 1.26.30 |